Aller au contenu
hyrulea

Jeux vidéoGuide

Espérance de gain : la formule qui dit ce que coûte vraiment un jeu de hasard, du Loto aux loot boxes

L'espérance de gain dit combien vous coûte, en moyenne, chaque euro dépensé dans un jeu de hasard. Voici la formule, appliquée pas à pas au Loto, au grattage, aux loot boxes, aux gachas et au casino avec les taux de retour publiés, et la raison pour laquelle aucune méthode de mise ne la change.

Par La rédaction

· 20 min de lecture

Six dés à jouer blancs alignés sur un fond sombre, chacun montrant une face différente, de 1 à 6 points.
Sur un dé équilibré, chacune des six faces a une probabilité de 1/6 de sortir. — Photo : Dietmar Rabich / Wikimedia Commons / « Würfel -- 2021 -- 4264 » · CC BY-SA 4.0 · source
Sommaire · 9 parties
  1. Espérance de gain : la définition et la formule
  2. Espérance de gain au Loto et au grattage : ce que coûte un ticket
  3. Loot boxes et gacha : l'espérance se compte en tirages
  4. Casino : RTP, avantage de la maison et prix d'une heure de jeu
  5. Espérance et variance : pourquoi on gagne parfois, et pourquoi ça ne dure pas
  6. Pourquoi aucune méthode de mise ne change l'espérance
  7. Les biais qui font oublier l'espérance
  8. Se protéger : budget, limites et aide
  9. En résumé : une ligne de calcul avant chaque achat

Un ticket à gratter gagnant « 1 fois sur 3,8 ». Un personnage rare à « 1,6 % ». Une machine à sous qui « redistribue 96 % ». Aucun de ces chiffres ne dit combien vous coûte, en moyenne, chaque euro engagé. L'espérance de gain, si.

L'espérance de gain est la moyenne des gains nets d'un jeu, chacun pondéré par sa probabilité : ce qu'une partie rapporte ou coûte en moyenne si on la rejouait un très grand nombre de fois. Tous les jeux d'argent proposés au public ont une espérance négative, par construction. Ce guide n'apprend pas à jouer, mais à calculer ce que l'on achète.

Espérance de gain : la définition et la formule

Pour chaque issue possible d'un jeu, multipliez sa probabilité par le gain net qu'elle procure (ce que vous recevez moins ce que vous avez payé, négatif en cas de perte), puis additionnez :

Espérance = (probabilité 1 × gain net 1) + … + (probabilité n × gain net n)

En notation de manuel : E(X) = p1x1 + … + pnxn, où les x sont les gains nets et les p leurs probabilités, dont la somme vaut 1.

EspéranceVerdictCe que cela veut dire
PositiveJeu favorable au joueurChaque partie rapporte en moyenne
NulleJeu équitableNi gain ni perte en moyenne (pile ou face à 1 € contre 1 €)
NégativeJeu défavorable au joueurChaque partie coûte ce montant en moyenne : c'est la marge de l'organisateur

L'espérance ne prédit pas une partie : c'est une moyenne de long terme, vers laquelle le résultat moyen converge à mesure que les parties s'accumulent (loi des grands nombres). Elle permet à un organisateur de prévoir ses recettes sans savoir qui gagnera ce soir.

Le mot figure même dans la loi, au sens d'espoir : l'article L320-1 du code de la sécurité intérieure définit les jeux d'argent comme des opérations offertes au public « pour faire naître l'espérance d'un gain qui serait dû, même partiellement, au hasard et pour lesquelles un sacrifice financier est exigé ». Tout le paradoxe est là : un jeu d'argent vend l'espoir d'un gain, et son espérance mathématique est une perte.

Exemple 1 : calculer l'espérance de gain d'un dé, pas à pas

  1. Décrivez le jeu et ses issues

    Vous payez 1 € pour lancer un dé. S'il tombe sur 6, on vous remet 5 € ; sinon, rien. Deux issues : un 6 (gain net : 5 − 1 = +4 €) ou autre chose (gain net : −1 €).

  2. Attribuez une probabilité à chaque issue

    Le 6 sort avec une probabilité de 1/6, les cinq autres faces avec une probabilité de 5/6.

  3. Multipliez, puis additionnez

    1/6 × 4 + 5/6 × (−1) = 4/6 − 5/6 = −1/6, soit environ −0,17 € par partie.

  4. Interprétez le résultat

    Chaque euro misé en rapporte en moyenne 5/6, soit 83 % : c'est le taux de retour du jeu. Pour qu'il soit équitable, il faudrait remettre 6 € au gagnant, soit la mise divisée par la probabilité de gagner. Cet euro manquant sur le lot, payé une fois sur six, fait les 17 centimes de marge de l'organisateur.

TRJ, RTP, avantage de la maison : la même mesure sous quatre noms

Les jeux d'argent affichent rarement une « espérance » : ils affichent un taux de retour, qui se convertit en une ligne.

TermeOù on le rencontreLien avec l'espérance
Taux de retour aux joueurs (TRJ)FDJ, paris sportifs, textes françaisEspérance par euro misé = TRJ − 100 %
RTP (return to player)Machines à sous, jeux de casinoSynonyme du TRJ
Avantage de la maison (house edge)Jeux de table100 % − RTP
« Espérance mathématique de gain »Code de la sécurité intérieure (loterie FDJ)Part des mises reversée aux joueurs, donc un TRJ

Attention au dernier sens, propre aux loteries de la FDJ : pour obtenir l'espérance du joueur, il faut retirer la mise. Un TRJ de 70 % correspond à −30 centimes par euro. D'où la règle qui résume ce guide : coût moyen = total misé × (1 − taux de retour). Le guide sur le RTP et l'avantage de la maison d'Online Casino Compare, comparateur édité par la même équipe qu'Hyrulea et financé par l'affiliation sur ses pages anglaises, détaille cette conversion avec d'autres exemples.

Espérance de gain au Loto et au grattage : ce que coûte un ticket

Taux de retour publiés, encadrés par la loi : le calcul tient en une ligne.

Le Loto : environ 1 € de perte moyenne par grille

Une grille simple (5 numéros sur 49 et 1 numéro chance sur 10) coûte 2,20 €. Selon la FDJ, le Loto reverse en moyenne 54,35 % des mises depuis le 4 mai 2026 : une grille rapporte donc 1,20 € environ, et son espérance de gain vaut −1,00 €. Deux grilles par semaine pendant un an : 228,80 € misés, environ 104 € de perte attendue.

Le gros lot se vérifie à la main : 1 906 884 façons de choisir 5 numéros parmi 49, multipliées par 10 numéros chance, soit 1 chance sur 19 068 840. La FDJ indique qu'environ une grille sur six est gagnante, mais le lot le plus fréquent, le bon numéro chance, ne fait que rembourser la grille.

Grattage : « 1 chance sur 3,8 » n'est pas une espérance

Cash, le ticket à 5 € de la FDJ, affiche des lots de 5 € à 500 000 €, 1 chance sur 3,8 de gagner et 70,50 % des mises redistribuées, selon sa fiche publiée par la FDJ. Espérance d'un ticket : 5 × (0,705 − 1) ≈ −1,48 €.

La fréquence de gain dit combien de fois on gagne, pas combien : un lot de 5 € sur un ticket à 5 € rembourse, il ne rapporte rien. Seul le taux de retour permet de comparer deux tickets ; vérifiez-le sur la fiche du ticket en vente.

Ces taux sont encadrés par l'article D322-10 du code de la sécurité intérieure : chaque jeu de grattage de la FDJ reverse entre 62 % et 75 % des mises, et 70,5 % au plus en moyenne sur l'ensemble de la gamme ; chaque jeu de tirage traditionnel, entre 50 % et 60 %. Un euro gratté coûte donc en moyenne entre 25 et 38 centimes, un euro joué au Loto entre 40 et 50 centimes.

Ce que coûtent 100 € misés, jeu par jeu

Jeu (source)Taux de retour moyenCoût moyen pour 100 € misés
Loto (FDJ, depuis le 4 mai 2026)54,35 %45,65 €
Jeux de grattage FDJ (code de la sécurité intérieure, art. D322-10)62 % à 75 % selon le ticket ; 70,5 % au plus sur la gamme25 € à 38 € ; 29,50 € au moins sur la gamme
Paris sportifs et hippiques en ligne agréés (décret n° 2010-605)85 % au plus, en moyenne15 € au moins, en moyenne
Machines à sous des casinos physiques (art. R321-17 du même code)85 % au moins15 € au plus
Roulette européenne, un zéro (calcul : 1/37)97,30 %2,70 €

Ce tableau compare des coûts par euro misé, pas par soirée : un ticket se gratte une fois, une mise de roulette se rejoue des centaines de fois par heure. Un taux de retour élevé ne rend donc pas un jeu bon marché.

Loot boxes et gacha : l'espérance se compte en tirages

Une loot box, un pack de cartes ou un tirage de gacha fonctionne comme un ticket à gratter, à ceci près que ses lots virtuels ne se revendent généralement pas contre de l'argent. Pas d'espérance de gain en euros, donc : la vraie question est combien il faut dépenser, en moyenne, pour obtenir l'objet visé.

Si un objet sort avec une probabilité p à chaque tirage, il faut en moyenne 1 ÷ p tirages ; le coût moyen vaut le prix d'un tirage divisé par p. Pour un objet à 1 %, sans garantie :

100

tirages en moyenne pour un objet à 1 %

1 ÷ 0,01

200 €

de coût moyen si un tirage coûte 2 €

Hypothèse de calcul

9,6 %

des joueurs l'obtiennent en 10 tirages ou moins

Ceux dont on entend parler

69

tirages suffisent à un joueur sur deux

La médiane, sous la moyenne

37 %

des joueurs n'ont toujours rien après 100 tirages

0,99 puissance 100

298

tirages sans l'objet pour 1 joueur sur 20

Calculs Hyrulea, loi géométrique

La moyenne dit peu de l'expérience vécue : certains obtiennent l'objet en quelques tirages et le racontent, d'autres dépassent 300 tirages. Certains éditeurs plafonnent cette dispersion avec une garantie (pity).

Exemple 2 : un gacha avec garantie

Chez HoYoverse (Genshin Impact, Honkai: Star Rail), les bannières de personnages affichent un taux de base de 0,6 % pour un 5 étoiles et un taux « consolidé » de 1,6 %, garantie comprise ; un 5 étoiles est garanti au plus tard au 90e tirage. Dans Genshin Impact, ce 5 étoiles a une chance sur deux d'être le personnage mis en avant, sinon le suivant l'est obligatoirement. Un mécanisme introduit en 2024, « Capturing Radiance », peut améliorer un peu cette chance après des échecs répétés : le deuxième calcul ci-dessous est donc un majorant.

  • Un 5 étoiles quelconque : 1 ÷ 0,016 = 62,5 tirages en moyenne.
  • Le personnage mis en avant : il faut en moyenne 1,5 personnage 5 étoiles, soit environ 94 tirages au plus.
  • Le pire cas : 180 tirages, deux garanties complètes.

À 2 € le tirage (hypothèse de calcul : le prix réel dépend du pack de monnaie acheté), cela fait en moyenne 125 € pour un 5 étoiles quelconque, environ 188 € pour le personnage visé et jusqu'à 360 € dans le pire cas.

Transparence : ce qui est obligatoire en 2026

QuiRègleDepuis
Apple (App Store)Probabilité de chaque type d'objet affichée avant l'achat (règle 3.1.1)2017 ; règles à jour du 8 juin 2026
Google PlayMême obligation, à proximité de l'achat (règles de paiement)2019
PEGINouveaux jeux vendant des « objets aléatoires payants » classés PEGI 16 au minimum (annonce du 12 mars 2026)Juin 2026 (nouveaux classements)
FranceHors réglementation des jeux d'argent, sauf objets monétisables (ARJEL, devenue ANJ : rapport 2017-2018)2018
BelgiqueLoot boxes payantes considérées comme des jeux de hasard (Commission des jeux de hasard)2018

Selon la RTS, EA Sports FC 27 est ainsi classé PEGI 16, contre PEGI 3 pour ses prédécesseurs. EA affiche pour chaque pack d'Ultimate Team les probabilités de son contenu : convertissez chaque pourcentage en « 1 tirage sur N », puis multipliez N par le prix d'un tirage.

D'autres secteurs empruntent ces récompenses aléatoires au jeu vidéo : voir notre enquête sur ce que les jeux vidéo ont appris aux formations en ligne. À l'inverse, un abonnement annonce son prix d'avance : notre comparatif Game Pass, PlayStation Plus et Nintendo Switch Online fait les comptes.

Casino : RTP, avantage de la maison et prix d'une heure de jeu

Rappel : en France, les jeux de casino ne sont légaux que dans des établissements physiques autorisés, et aucun casino en ligne n'est agréé, quelle que soit la licence affichée ; notre guide pour vérifier en cinq minutes si un site de jeux d'argent est légal détaille la méthode. Ce qui suit décrit des mathématiques, pas une offre.

Roulette : la même espérance, quelle que soit la mise

Une roulette européenne compte 37 cases : les numéros 1 à 36 et le zéro.

  • 1 € sur un numéro, payé 35 fois la mise : 1/37 × 35 + 36/37 × (−1) = −1/37, soit −2,70 %.
  • 1 € sur rouge, payé à égalité : 18/37 × 1 + 19/37 × (−1) = −1/37, soit −2,70 %.

Sur une roulette américaine, qui ajoute un double zéro, l'avantage passe à 2/38, soit 5,26 %. Changer de pari change le risque, pas le prix.

Cylindre de roulette européenne vu de dessus : 37 cases numérotées, dont 36 alternativement rouges et sombres et une seule verte, le zéro, en haut de la roue.
Une roulette européenne compte 36 numéros rouges ou noirs et un seul zéro, vert : c'est cette case supplémentaire qui rend l'espérance négative.— Photo : Oniff / Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · licence · source

Le RTP s'applique à tout ce que vous misez

C'est ce que les taux affichés font oublier : on remise ce que l'on gagne. Avec 100 € joués par tours de 1 €, 500 tours représentent 500 € misés, qui coûtent en moyenne 20 € à 96 % de RTP. En ordre de grandeur, un solde finit par générer des mises proches du solde divisé par l'avantage de la maison : 100 € à 4 %, environ 2 500 € misés avant épuisement du solde.

La mesure la plus parlante est donc le prix d'une heure, avec l'hypothèse du guide d'Online Casino Compare : 300 tours de 1 € par heure.

RTP du jeuAvantage de la maisonCoût attendu par heure
99 %1 %3 €
97 %3 %9 €
96 %4 %12 €
94 %6 %18 €

Doublez la mise, le coût double : ce sont des prix, pas des rendements. Et certains jeux existent en plusieurs versions au RTP différent, au choix de l'exploitant : seul l'écran d'information du jeu dit laquelle tourne.

onlinecasinocompare.com/fr/rtp-comparison
Page « Comparatif des RTP des jeux de casino » d'Online Casino Compare : un tableau classe les jeux par taux de redistribution publié, avec pour chacun l'avantage de la maison, le coût pour 1 000 dollars misés (4,10 à 4,60 dollars pour les trois premières lignes) et un lien vers la source du chiffre.
Le comparatif des RTP d'Online Casino Compare convertit chaque taux en coût pour 1 000 $ misés : même en tête du tableau, l'espérance reste négative. Site édité par la même équipe qu'Hyrulea, financé par l'affiliation sur ses pages anglaises.

Ce tableau des RTP de 53 jeux, chacun avec sa source, fait la conversion jeu par jeu : 27 $ pour 1 000 $ misés à la roulette européenne, 52,60 $ à l'américaine, 35 $ sur une machine à sous à 96,5 %.

Les bonus : une offre « offerte » a aussi une espérance

Un bonus de bienvenue ne se retire généralement qu'après avoir misé un multiple de son montant, et chaque euro misé paie l'avantage de la maison. Réglé par défaut, le calculateur de valeur de bonus d'Online Casino Compare prend 100 $ déposés et 100 $ de bonus à miser 40 fois (dépôt plus bonus) : 8 000 $ de mises, qui coûtent en moyenne 280 $ à 96,5 % de RTP, soit une valeur attendue de −180 $. En septembre 2026, le site a chiffré ainsi 14 offres de bienvenue (dépôt de 100 $, machines à sous à 96 % de RTP) : aucune n'avait une valeur attendue positive, de −20 $ à −600 $. En France, ces offres viennent de toute façon de casinos en ligne non autorisés.

Espérance et variance : pourquoi on gagne parfois, et pourquoi ça ne dure pas

L'espérance dit où se trouve le centre ; la variance, à quelle distance les résultats s'en écartent. Sur une courte session, la variance domine ; sur la durée, l'espérance reprend le dessus. Exemple avec des mises de 10 € sur rouge, à la roulette européenne :

Nombre de toursTotal miséPerte moyenne attendueProbabilité de finir gagnant
37370 €10 €43 %
1001 000 €27 €36 %
1 00010 000 €270 €19 %
10 000100 000 €2 703 €0,3 %

Calculs Hyrulea (loi binomiale) ; « finir gagnant » : avoir gagné strictement plus de tours qu'on en a perdu.

Sur une soirée, plus d'un joueur sur trois repart gagnant ; sur 10 000 tours, pratiquement personne. C'est ce qui rend le jeu trompeur : chaque soirée semble contredire la mathématique de l'ensemble. Le simulateur de RTP d'Online Casino Compare fait varier solde, mise, nombre de tours, RTP et volatilité et affiche la probabilité de tout perdre (un modèle statistique, précise le site, pas la simulation d'un jeu précis).

Plinko et crash : l'espérance derrière les multiplicateurs

Les jeux « originals » des casinos crypto poussent la variance à l'extrême. Au Plinko, une bille traverse 16 rangées de clous et tombe dans une case selon une loi binomiale. Avec la grille « risque élevé » du calculateur de probabilités Plinko, la case à 1000x a une chance sur 65 536 de chaque côté, soit 1 bille sur 32 768 pour l'une ou l'autre, tandis que 79 % des billes tombent dans une case qui rend 0,2 fois la mise. Taux de retour de l'ensemble : 98,98 %.

onlinecasinocompare.com/fr/tools/plinko-odds
Calculateur « Probabilités Plinko » d'Online Casino Compare réglé sur risque élevé et 16 rangées : la case à 1000x a une probabilité de 0,0015 %, celle à 130x de 0,0244 %, celle à 26x de 0,18 %, tandis que la première case à 0,2x, deux cases du centre, atteint 12,22 % ; le RTP implicite affiché est de 98,98 %.
Le 1000x occupe l'écran, les cases à 0,2x font la session : 79 % des billes y tombent (calcul Hyrulea sur la même grille). Outil d'Online Casino Compare, édité par la même équipe qu'Hyrulea.

Même logique pour les jeux de crash : avec 1 % d'avantage de la maison, une manche atteint un multiplicateur x avec une probabilité de 0,99 ÷ x, soit 0,99 % pour 100x, une manche sur cent en moyenne. En moyenne seulement : 5 % des séries de 300 manches n'en contiennent aucune (calcul Hyrulea).

C'est aussi ce qui fabrique les extraits spectaculaires des streams casino : sur des dizaines de milliers de billes, un 1000x finit par tomber. Le volume produit le clip. Notre décryptage de ce que la loi du 9 juin 2023 interdit aux créateurs explique pourquoi ces vidéos n'ont pas le droit de promouvoir un casino en ligne en France.

Pourquoi aucune méthode de mise ne change l'espérance

Une propriété mathématique clôt le débat : l'espérance d'une somme est la somme des espérances. Si chaque mise a une espérance négative, toute suite de mises en a une aussi, quels que soient les montants, l'ordre ou le moment où l'on s'arrête. Une méthode peut modifier la forme des résultats, jamais leur moyenne.

La martingale, qui double la mise après chaque perte, le montre bien. Mise de départ de 1 € sur rouge, sept mises au plus (1, 2, 4, 8, 16, 32 puis 64 €), soit 127 € engagés dans le pire cas :

  • dans 99,06 % des séries, un rouge finit par sortir et la série rapporte 1 € ;
  • dans 0,94 % des séries, environ une sur 106, sept noirs ou zéros se suivent et la série coûte 127 € ;
  • espérance d'une série : 0,9906 × 1 − 0,0094 × 127 ≈ −0,21 €.

Une série mobilise en moyenne 7,59 € de mises, et 7,59 × 2,70 % ≈ 0,21 € : on retrouve l'avantage de la maison. La martingale troque une perte régulière contre de petits gains fréquents et de rares pertes lourdes ; le prix ne bouge pas.

Idée reçueCe qu'elle changeCe qu'elle ne change pas
Doubler après une perteBeaucoup de petits gains, de rares pertes lourdesLa perte moyenne de 2,70 % par euro misé
Jouer les numéros « en retard », changer de machine « froide »RienChaque tirage est indépendant du précédent : ni mémoire, ni rattrapage
S'arrêter dès qu'on est gagnantLa durée et la dispersion des sessionsL'espérance de chaque mise jouée
Acheter plus de ticketsLa probabilité de gagner un lotLa perte moyenne, qui grandit avec la mise totale

Une méthode payante qui promet de renverser l'avantage de la maison vend une arnaque, avec les ressorts des escroqueries crypto les plus répandues.

Les biais qui font oublier l'espérance

L'illusion de contrôle

En 1975, la psychologue Ellen Langer a vendu des tickets de loterie à 1 $ à des employés de bureau, qui choisissaient leur ticket ou le recevaient. Pour le leur racheter, les premiers demandaient en moyenne 8,67 $, les seconds 1,96 $, à chances identiques (Journal of Personality and Social Psychology). Choisir ses numéros ou appuyer soi-même sur « tirer » donne le même sentiment trompeur de peser sur le hasard.

L'erreur du joueur

Après une longue série de rouges, beaucoup pensent que le noir est « dû ». Amos Tversky et Daniel Kahneman ont décrit ce raisonnement en 1974 dans Science : on attend d'une courte série qu'elle ressemble à la moyenne. Or une roulette n'a aucune mémoire. Seul le gacha avec garantie fait exception, parce qu'il est programmé ainsi et l'annonce.

Le quasi-gain

Deux symboles sur trois, la bille qui frôle la grande case : en 2009, une équipe de l'université de Cambridge a montré que ces quasi-gains, jugés moins agréables qu'un échec franc, augmentaient pourtant l'envie de rejouer et activaient des circuits cérébraux de la récompense, surtout quand le joueur croyait contrôler le jeu (Neuron). Un quasi-gain reste une perte.

S'y ajoutent les coûts irrécupérables (« j'en suis à 70 tirages, je ne vais pas m'arrêter maintenant », alors que seul compte le prix des tirages à venir) et une mémoire sélective : on retient le 1000x, pas les milliers de billes qui l'ont précédé.

Cinq questions avant de payer

  • Quel taux de retour ou quelle probabilité le jeu affiche-t-il, et pour quelle version ?
  • Combien vais-je miser au total, gains remisés compris ?
  • Quel est le coût moyen : total misé × (1 − taux de retour), ou prix d'un tirage ÷ probabilité ?
  • Ce montant me convient-il comme prix d'un loisir, dépensé d'avance ?
  • Est-ce que je joue pour « me refaire » ? Si oui, c'est le moment d'arrêter et d'en parler.

Se protéger : budget, limites et aide

L'espérance ne dit pas s'il faut jouer ; elle dit ce que coûte le jeu.

  • Fixez un budget avant de commencer et considérez-le comme dépensé : un gain éventuel est une surprise, pas un objectif.
  • Utilisez les limites existantes : les opérateurs agréés par l'ANJ font fixer des plafonds de dépôts et de mises ; consoles et boutiques d'applications plafonnent les achats intégrés, notamment sur le compte d'un enfant.
  • Méfiez-vous de l'escalade : augmenter les mises pour rattraper une perte est un signe d'alerte.

Un taux de drop à vérifier, une boutique qui cache ses probabilités ? Parlez-en dans la communauté h/jeuxvideo.

En résumé : une ligne de calcul avant chaque achat

Toute la méthode tient en deux formules. Jeu d'argent : coût moyen = total misé × (1 − taux de retour). Loot box ou gacha : coût moyen d'un objet = prix d'un tirage ÷ probabilité de l'objet. Une grille de Loto coûte ainsi 1 € en moyenne, une heure de machine à sous à 96 % environ 12 € à 1 € la mise. Aucune méthode ne change ces chiffres : la variance décide seulement de qui gagne ce soir.

Faites le calcul avant de payer, pas après. Et si le jeu cesse d'être un loisir, le 09 74 75 13 13 est là pour ça.

Questions fréquentes

Comment calculer l'espérance de gain d'un jeu ?

Listez toutes les issues possibles, notez pour chacune sa probabilité et le gain net qu'elle procure (ce que vous recevez moins ce que vous avez payé, négatif en cas de perte), multipliez chaque probabilité par son gain net, puis additionnez. Pour un jeu où l'on paie 1 € et reçoit 5 € si le dé tombe sur 6 : 1/6 × 4 + 5/6 × (−1) = −0,17 € par partie.

Que signifie une espérance de gain négative ?

Qu'en moyenne, chaque partie vous coûte ce montant. Sur quelques parties, le résultat peut être très différent, dans un sens ou dans l'autre ; sur un grand nombre de parties, la perte cumulée se rapproche de l'espérance multipliée par le nombre de parties. Tous les jeux d'argent proposés au public ont une espérance négative pour le joueur : c'est la marge de l'organisateur.

Comment savoir si un jeu est équitable ?

Un jeu est équitable quand son espérance de gain est nulle : sur un grand nombre de parties, ni le joueur ni l'organisateur ne gagnent d'argent en moyenne. Pour qu'il le soit, la somme remise au gagnant doit valoir la mise divisée par la probabilité de gagner : 6 € pour 1 € misé sur une face de dé. Aucun jeu d'argent commercial n'est équitable, puisque l'organisateur doit couvrir ses frais, ses taxes et sa marge.

Quelle est l'espérance de gain au Loto ?

Selon la FDJ, le Loto reverse en moyenne 54,35 % des mises aux joueurs depuis le 4 mai 2026. Une grille simple à 2,20 € rapporte donc en moyenne 1,20 € environ, soit une espérance de gain d'environ −1 € par grille. La probabilité de trouver les cinq numéros et le numéro chance est de 1 sur 19 068 840.

Quelle différence entre espérance et variance ?

L'espérance est le gain net moyen par partie ; la variance mesure à quel point les résultats s'écartent de cette moyenne. Deux jeux de même espérance peuvent donner des sessions très différentes : l'un paie souvent et peu, l'autre rarement et beaucoup. Sur une courte session, la variance domine ; sur un grand nombre de parties, le résultat moyen se rapproche de l'espérance.

Une loot box ou un gacha a-t-il une espérance de gain ?

Pas en euros, dans la plupart des cas : le contenu n'est pas convertible en argent, donc chaque euro dépensé est une consommation. Le calcul utile est le coût moyen pour obtenir un objet précis : prix d'un tirage divisé par la probabilité de l'objet. Un objet à 1 % demande 100 tirages en moyenne, avec une très forte dispersion d'un joueur à l'autre.

Existe-t-il une méthode pour rendre l'espérance positive au casino ?

Non. Chaque mise a une espérance négative fixée par les règles du jeu, et l'espérance d'une suite de mises est la somme des espérances de chaque mise. Doubler après une perte, changer de machine ou s'arrêter après un gain modifie la forme des résultats, jamais leur moyenne. Rappel : en France, aucun casino en ligne n'est autorisé.

Sources

  1. [1]Code de la sécurité intérieure, article L320-1 (définition des jeux d'argent et de hasard) — Légifrance, en vigueur depuis le 1er janvier 2020
  2. [2]Code de la sécurité intérieure, partie législative, chapitre II ter « Jeux de loterie soumis au régime de droits exclusifs » (article L322-10 : espérance mathématique de gain) — Légifrance
  3. [3]Code de la sécurité intérieure, partie réglementaire, chapitre II ter « Jeux de loterie soumis au régime de droits exclusifs » (article D322-10 : part des mises reversée, par type de jeu) — Légifrance
  4. [4]Décret n° 2010-605 du 4 juin 2010 relatif à la proportion maximale des sommes versées en moyenne aux joueurs par les opérateurs agréés de paris hippiques et de paris sportifs en ligne — Légifrance, 4 juin 2010
  5. [5]Code de la sécurité intérieure, article R321-17 (taux de redistribution des machines à sous des casinos : 85 % au minimum) — Légifrance
  6. [6]LOTO : page officielle du jeu (prix de la grille, gains, taux de retour aux joueurs) — FDJ
  7. [7]Quelles sont les chances de gagner à LOTO ? — FDJ, mars 2026
  8. [8]Quelles sont les chances de gain à Illiko Cash ? — FDJ
  9. [9]Quels sont les jeux d'argent et paris sportifs autorisés en France ? — Autorité nationale des jeux (ANJ)
  10. [10]Rapport d'activité 2017-2018 (analyse des loot boxes) — ARJEL (devenue ANJ), 2018
  11. [11]Rapport de recherche sur les loot boxes — Commission des jeux de hasard (Belgique), avril 2018
  12. [12]App Review Guidelines, section 3.1.1 (loot boxes) — Apple, mise à jour du 8 juin 2026
  13. [13]Payments policy (loot boxes and randomized virtual items) — Google Play Console Help
  14. [14]EA SPORTS FC 26 : Pack Probabilities — Electronic Arts
  15. [15]How does the Wish guarantee system work? — HoYoverse Help Center
  16. [16]How many wishes does it take to obtain a 5 star Character or Weapon? — HoYoverse Help Center
  17. [17]PEGI expands age rating criteria with interactive risk categories — PEGI, 12 mars 2026
  18. [18]Critères d'âge des jeux vidéo : le jeu EA FC 27 (ex-FIFA) sera PEGI 16 au lieu de PEGI 3 — RTS, 2026
  19. [19]The illusion of control (Journal of Personality and Social Psychology, vol. 32, n° 2, p. 311-328) — E. J. Langer, 1975
  20. [20]Judgment under Uncertainty: Heuristics and Biases (Science, vol. 185, p. 1124-1131) — A. Tversky, D. Kahneman, 27 septembre 1974
  21. [21]Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry (Neuron, vol. 61, n° 3, p. 481-490) — L. Clark, A. J. Lawrence, F. Astley-Jones, N. Gray, 12 février 2009
  22. [22]Joueurs Info Service — Santé publique France
  23. [23]Votre demande d'interdiction volontaire de jeux — ANJ
  24. [24]Le RTP et l'avantage de la maison — Online Casino Compare (lien d'intérêt), 17 septembre 2026
  25. [25]Comparatif des RTP des jeux de casino — Online Casino Compare (lien d'intérêt), consulté le 24 septembre 2026
  26. [26]Simulateur de RTP — Online Casino Compare (lien d'intérêt)
  27. [27]Calculateur Plinko : probabilité réelle de chaque case — Online Casino Compare (lien d'intérêt)
  28. [28]Calculateur de valeur de bonus — Online Casino Compare (lien d'intérêt)

Partager l'article

Écrit par

La rédaction

La rédaction d'Hyrulea couvre la tech, les jeux vidéo, le business en ligne et les formations. Chaque article est relu, sourcé et daté ; les liens d'intérêt sont signalés en tête d'article.

Notre charte éditoriale

Discussion

Réagissez à « Espérance de gain : la formule qui dit ce que coûte vraiment un jeu de hasard, du Loto aux loot boxes ». Les échanges sont modérés selon la charte de la communauté.

Aller plus loinLe débat continue sur h/jeuxvideo